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刺客信条英灵殿主角天赋加点推荐

来源:网友投稿 | 发布时间:2023-08-26 19:00:01

刺客信条英灵殿主角天赋加点推荐,这个游戏对于玩家们来说玩起来还是相当不错的,今天我们就来聊一下关于主角天赋加点方面的门门道道,对于不同的加点自然会产生截然不同的效果,如何加点才能有强悍的正面作战能力和不俗的潜行暗杀效果呢,一起来看看攻略吧!

这次的战斗系统做了较大的改动,首先是天赋树,技能和天赋分成了两个模块,弱化了等级系统,每次升级会给你两个技能点用来升级天赋树,天赋树里只有被动技能和属性点,要想获得主动技能就得去资源点搜集,强调了探索。

战斗演出也特别炫酷,有很多华丽的终结技和主动技,增加了战斗的观赏性。取消了呼吸回血,该用了吃药回血,回血道具可以在城镇和野外采集。

剧情叙述上进步巨大,支线都挺有意思,我甚至不做主线就找地图上小蓝点去做

演出上还是个音效问题,该燃的地方没bgm,有时候砍人没受击声音,穿模倒无所谓,我玩的游戏都属于穿模大作。优化是肯定有问题,毕竟叫众生平等,不过这代对我来说挺友善,奥德赛我经常会无故闪退,英灵殿没有。

公式化开放世界是起源和奥德赛的优化版,还是属于公式但体感比前两作好多了。总而言之言而总之,进步巨大。这代又是大获全胜的一代,活跃玩家数为同期奥德赛两倍,并且首周销量破育碧所有游戏纪录。

地图大传送点少跑图麻烦,骑马太慢而且还在聚集地减速,不知道用粉尘爆炸箭能炸开石头门之前,找油罐找的脑壳疼,小黄点逼死强迫症,任务提示太简陋,特别是神秘传说,有时候完全摸不着头脑。

伦敦屋大维那个任务,给小孩钱勾引,门锁了钥匙在房子里,死活找不到办法。刚看个功略视频,用那个无影急行技能直接拿原本需要跑酷才能拿的纹身,就是飘来飘去的那个。然后,点了双持技能,那种被拴住的门,只要准星对着红色门栓然后重攻击就可以直接拆掉,不用跑来跑去找路了。

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