赛博朋克2077BUG横飞击碎预售的高口碑 CDPR跌下神坛?
上周对于游戏圈来说最大的事赛博朋克2077如约解锁了!没有继续跳票,乡亲们普天同庆。在周末的时候仅凭一款单机就突破了100万的同时在线人数,和CS.GO一起帮助steam达成同时两款游戏在线突破百万的成就!(老大哥dota2也做不到!)可以说游戏热度空前绝后。
而能做到如此程度,虽然波兰蠢驴的金字招牌有保证,但是很多人进游戏的动机都不单纯,都是奔着黄暴元素入坑,单纯的想要图个新鲜捏人玩。在微博上翻看了一些玩家的经历,发现十几个人围观捏人、捏8个小时之类的经历非常常见,最后,捏牛子演变成了一场「网络狂欢」。
很多平时都怎么不玩游戏的圈外人,都专门买了这款游戏,就为了加入捏牛子大赛
而游戏的质量、玩法等等因素这里就不叙述了。总的来说游戏首发销量惊人,第一天就让开发商CDPR回本,真乃首发实力天下第一。
古人云,期待越高,失望也就越高。在赛博朋克发售的两天后,一切就都发生了变化。大量玩家涌入评分网站Metacritic表达自己的不满。Metacritic站点拥有一个防止评分轰炸的机制,在游戏全球首发24小时之内有一个保护期。现在这个保护期刚过,闸门一开,就有大量的负面评价涌了进来。
首先是PC平台,相比媒体给出的90分高评价,玩家给出的平均分数也只有6.1分而已。玩家表示在中低端机型效果简直和打了马赛克一样,有的时候帧数低到像开了写轮眼在玩。甚至10、20系的显卡都有点带不动它,目前仅有顶配显卡和PS5能勉强使其保持正常。BUG、闪退、黑屏等问题更是遍地都是,即便是首日更了40G的补丁也依旧没能挽回,因此Steam上只获得了77%的好评。而在打分网站上已经到了5.8分的水准之下。
而更可怕的是在主机端,特别是PS4平台,在评分开启还不到24小时的时间里,《赛博朋克2077》就收获了数千条评价。PS4版游戏的评分人数为1573且还在攀升,平均分仅有2.0分,评分图表中的差评条拉爆。XBoxOne版《赛博朋克2077》的评分也不好,732位玩家打分,平均分只有2.6分,而目前已经低到了2分。
主机玩家在论坛表示穿模、卡顿、建模丢失、加载不全这种真是没得原谅,开放世界游戏那么多,凭啥别人都行,就你问题这么严重。而宣传主打的沉浸体验,不是照镜子头发没了就是低头裤子和鞋没了,再不然就是跳下一块石头摔死,秒秒钟出戏。
最最最致命的是主机的系统报错闪退,特别是目前主机上性能强大的Ps4 Pro经常性闪退,退了就要重新读档,关键是存档和读档卡得要死。一切系统性的BUG都让主机玩家忍无可忍,最终导致了主机平台历史性的2分。
而就在首发破纪录与评分超低分的冰火两重天中,CDPR的股价下跌28%,创下近10年最大跌幅。很大程度上是资本为了避免出现问题,一些投资者干脆直接获利了结,但这次重大的bug事件对于游戏本身的冲击也是不能忽视的。
也许有人会说,不就是BUG吗,等补丁打完照样封神!其实首日CDPR已经推出了40个G的补丁,而最近的1.04补丁有一大批人收不到更新包,甚至连游戏都打不开,只好频繁的重新下载60个G的游戏包。40G都解决不了的问题,一个16G的补丁包能解决吗?
正如玩家所说的:CDPR如果不能尽快处理这次BUG,从巫师系列积攒下来的口碑将一朝消失殆尽。当然我们很欣慰CDPR的高管在最近的一次采访中承诺会解决目前游戏内的bug问题,那么我们还是拭目以待,毕竟这么一款创时代的游戏大作,还是希望让全世界的玩家都能获得最好的体验。