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原神成本达到1亿美元 米哈游去年收入翻倍 超50亿

来源:网友投稿 | 发布时间:2023-09-21 23:40:02

根据Gamelook的报道,上海交通大学硅谷校友会组织的乘风破浪交大人职场/创业的故事系列对话,进行到了第五期。这次活动选取的创业典型,是因《原神》的开发商米哈游,公司联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。他向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,透露了员工规模、产业布局和年收入。此外还分享了对游戏创作的思考,和未来20年的愿景规划。

米哈游创始人蔡浩宇

蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。

蔡浩宇则在演讲中表示,希望在2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界!

现在,谈及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同样如此。

《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。

与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。

同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款服务型游戏,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。

外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。

米哈游那句玩家人尽皆知的Slogan技术宅拯救世界,被蔡浩宇做技术、宅和拯救世界三部分拆开解释。

有关技术和宅,他透露,米哈游有很重的想要做科技公司的情结,也会投资做AI相关的研究,而米哈游的核心竞争力,正在于能用最好的技术,做出符合用户需求的内容。

而所谓拯救世界,米哈游则希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影所描绘的虚拟世界。蔡浩宇所指的不是具体的硬件设备,而是在有类似设备的前提下,米哈游能够构建海量内容的、aLive的世界。

这也是米哈游当下的愿景2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

一直以来,米哈游并不自认为是一家游戏公司。蔡浩宇也指出,为什么做《原神》,也是在于开放世界游戏,碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型。在这个原型上,米哈游会一步一步,每3、4年一次迭代,逐渐逼近想要的虚拟世界。

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