赛马娘怎么培养 赛马娘技能跑法礼装怎么选择
现在赛马娘这款游戏出了好几周了,那么还是有少部分玩家不清楚培育角色的方向,也不知道怎么选择跑法,以及如何去搭配礼装,选择技能,这里就让小编分享一些相关的玩法经验,赶紧来看看吧~
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①白值
白值介绍
白值也就是角色的五维,速耐力根智。我们通常玩下来整个流程,B+的马五维基本能达到总和在3000左右,A评分的马五维在3200左右。
白值具体受什么影响
首先我们的训练时长有限,按照一匹马通常生涯目标10场比赛计算,我们的训练时长其实只有短短的两年时间。其中,进行多少次休息,是否遇到睡不好觉,生病,治病等都会额外消耗我们的回合数。相反,制定自己的加点策略能够提升训练等级;搭配自己的辅助卡类型,可以后期多彩圈并行;以及一些些运气特殊事件,都是我们额外白值的来源。
也就是说我推荐加点尽量保持固定的2-3项,这样能合理提升等级,配卡尽量也限制在2-3种类型,这样能有叠加彩圈的可能性,再然后这两者如果也是相辅相成结合的,就会产生更大的收益。
白值的优先度
每次参加比赛,绿色恶魔给你的场地适应右上角也会显示速度、力量、耐力这三项属性的评分;所以说,根性与智力这两者对实际赛马的影响比较小是一个不争的事实。
我个人认为:
——速度更像是一个下限衡量,你的速度如果合格,那么就会正常赛马;如果你的速度大幅度超标,那么你即使选择先行,也能在比赛中段跑出逃马的距离优势;如果你的速度不达标,那么你很有可能在选择的作战方式的马团中处于后排,而且严重不达标的可能会例如先行进了差马马团。
——耐力反而是上限突破的关键,这方面虽然是个人经验之谈,但有一些游戏里的例子可以作证:经常看到NPC的麦昆、超级小海湾非常牛批;其次就是过量耐力训练+回蓝技能可以让马匹更容易跑出非常极端的优势。(我先写文字,后面配两张图)我对于耐力的猜测:它这个数值不可能仅限于跑完全程,当马匹做出超越(括号内用汽车来类比,帮助大家理解,就是小汽车要超车,它会额外需要加速和瞬时爆发,变道,以及变回内道)会有额外的耐力消耗,当马匹进入终端时,它会根据所剩余的体力,做出等比例的加速(这是完全的个人瞎猜了,但是我们可以类比自身跑步,如果人的体力真的是有非常多的保留时,那么最终的直线也可以选择更消耗体力的跑法)反正总结下来是,当体力在赛程上溢出时,马匹在终盘可能会有相对应的额外奖励,而且是乘倍率的。
——力量这个数值则表现在突破两个字,包括对马团的突破以及对速度的突破两块。由于我自备伏特加(力量型支援卡),而且前三项训练里两项和力量有关,导致我其实对力量没有可以追求,但这种玩法下来的力量都会比较高数值。相对应的,临机应变是一个非常泛用的终盘跑位技能,非常推荐。
②礼装搭配
我个人提倡的玩法就是前三项训练模式互点——来保证前三项数值水桶型发育,一般前三项能够在最后达到均800左右的面板。礼装的搭配主要是影响中后期彩圈的出现位置。礼装自带的事件和技能也同样非常重要。
从技能上推荐的礼装
通用回蓝最为重要,其次是通用加速。个人目前下来基本上就是强调,力量型的伏特加是通用直线回蓝还带直线加速;耐力型的小海湾是通用弯道回蓝;速度型的帝皇以及速度型的西野花都有通用加速。这四张礼装有条件的话是非常完美的现阶段通用搭配。相对应如果缺少SSR的,可以用SR里面的重炮三人组和波旁礼装。这两个件礼装有非金色的直线回复和弯道回复,而且也都为前三项的类型。
从事件上推荐的礼装
说实话,事件目前被挺多人忽视的,我个人的论点SSR礼装,就是要比SR的强。我个人就算铃鹿的礼装全是逃马技能,也会拿去给角色凑数当速度型支援。原因很简单:①你一匹马的加点技能有限,有些礼装的技能用不上很正常,而且这样她们冒出来的感叹号也完全不用管②SSR的事件更多,额外增加的白值更多。
我只能拿自己有的SSR礼装举例,例如铃鹿的SSR礼装,从白值上增加了30点速度10耐力,对于前期需要拉速度白值其实就是非常好的提升。例如黄金城的SSR礼装,自己是一张速度卡,事件给了专注速度训练会拉下的耐力提升(+30耐力+30体力)也是非常不错的事件,更不要说她们各自额外的事件也能给白值、PT点。
相反主线送的米浴和麦昆礼装就不是那么百搭了,触发事件最后减体力获得深呼吸。先不说深呼吸大部分马匹都没必要点,减体力也算是种变向惩罚了,而且给的白值也不多。(这真的是氪金SSR和免费SSR的动态平衡啊)
从角色特点上推荐的礼装搭配变通
我拿好歌剧举例。好歌剧的耐力有20%的加成,这意味着她在训练杠铃时,加的副属性耐力也是十分充足的,而且好歌剧恰巧又是需要额外训练力量的角色。在出现如这样情况发生时,可以改变自己的礼装搭配,例如好歌剧我个人就改成了2力+3速搭配,靠力量训练副带训练耐力。
技能选择
特别是不会日语的,还是要看下技能的翻译说明。首先赛马娘中的技能,从文本上给出了对于跑法与距离的限制,这是光从日文就看得懂的。(逃马的技能最后都有逃,先行的技能会标注先行,也有xx距离限制)
限制性技能
其中对于跑法的限制影响不会太大,因为玩家可以至始至终选择一种跑法,例如先行;而距离的限制,可能对于赛程的安排有比较大的影响,比如中长距离交叉的马匹,最好是在确保后续比赛都是同一种类型(包括URA)的情况下再点。而且这样点出来的马带到jjc也需要留意一下,因为你的技能限制,她并不是如面板一样适合跑所有距离,而是特定距离。
非限制的但有条件的技能
这一块相当于地雷啊。不是所有没有标注跑法、距离的技能就叫通用技能的。还是推荐大家先看看翻译。例如:
这技能有非常多的限制:①序盘距离较短,很容易不触发②没有堵塞那肯定不触发③按照描述,可能意思是要马娘首先在后方,然后前方出现堵塞,这意味着差马要遇到先行马堵塞;追马要遇到差马堵塞。反正就是非常多的限制。你以为是智力不够触发不了,但很多时候是因为条件都没达成的原因。
这个是绿色恶魔新年会送的技能,大部分玩家应该比较熟悉。这个技能由于送出来就是LV3很便宜,大部分玩家估计没怎么关注就直接点了。其实这个技能对于绝大多数马娘不是那么容易触发的:它需要中盘的一些技能搭配。由于目前固有绝大多数在终盘,所以该技能优先度反而没有同级生(特别周礼装也有)那个高。
同级生和特别周礼装的技能,可能还有别的地方也有。该回蓝其实还算比较好触发的,我们之后会推荐的末脚、临机应变以及绝大多数固有技能都是终盘触发,相对应可以一起触发。缺点就是前期点出来没用,一定要技能多了再点。个人感觉后期比较百搭,前中期先搁置。
无限制条件技能(最推荐)
也就是一直和大家念叨的弯道回蓝和直线回蓝。同时先行的回蓝也没有限制。这些技能基本上只要是比赛,就大概率触发,非常非常重要。而且马匹学习这些技能,也会概率进入自己的遗传因子,留用给后代减费。
在这里额外推荐几个非常好触发的技能:
临机应变:终盘取得好位置
末脚:终盘加速
以及直线加速系列。
跑法选择
我个人建议在拥有较高数值之前优先选择先行或者逃马。或者说URA培养期间就专注这两种技能。你可以留存技能点,再最后点几个差马的通用技能,然后在JJC也好别的地方也好,用别的跑法。比如皇帝,全程跑先行真的屁事没有,你要全程跑差,我不知道前期能不能度过了,估计闹钟也要用掉好多。同理乌拉拉,大部分玩家还是逃马培养的吧(但你别狂点逃马技能)毕竟最后拉出去JJC的还是要追马。
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