怪物猎人崛起三灯状态操虫棍物理伤害怎么计算 操虫棍技能伤害计算分析
很多玩怪猎崛起的玩家发现自己在玩操虫棍的时候,伤害达不到最高值,也很想知道操虫棍如何配装才能更合理,这里就让小编为大家分享操虫棍的相关攻略,话不多说赶紧来看看吧~
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注:由于双灯共斗虫的存在,使得点灯变得十分简单,故本文只讨论三灯状态的操虫棍物理面板。
首先是结论: 三灯BUFF会增幅武器基础面板、百龙强化(攻击)和技能[攻击]的百分比部分,不增幅技能[攻击]的固定数值部分、鬼火鸟、护符和爪加成。
下边是验证过程,会比较啰嗦,但 非常非常希望各位操虫棍玩家能帮着看看有什么疏漏 ,因为最终计算结果出了一定偏差。
一、“怪物猎人 世界/冰原”是如何计算物理面板的?
版头帖子中关于物理伤害是这么介绍的:
物理伤害计算: [(武器基本伤害)× (百分比技能第一类)+ (固定数值技能)] × 百分比技能第二类
百分比技能第二类:
1. 会心系数:[(会心伤害 - 1)× 会心率]+ 1,比如超会心3加上90%的会心率就是: [(超会心3级1.4 - 1)× 会心率0.9]+ 1 = 1.36
2. 斩味,斩味也会影响属性伤害
3. 武器自带buff:狩猎笛自我强化、大锤储力、斩斧强击瓶和高出力状态、太刀白黄红刃、 操虫棍猎虫萃取物(原文“蟑螂与牙签萃取物”) 、弩枪零件、弓的瓶子
“操虫棍猎虫萃取物”——即“灯”——是属于“百分比技能第二类”,和斩味、会心一样,会加成最终面板。
那么我们基于这个理论开始验证。
二、“怪物猎人 世界/冰原”的计算公式到了“怪物猎人 崛起”还适用吗?
1、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级29.8点加成,护符和爪子15点加成,鬼火鸟选择20点攻击的鬼香,训练场无灯面板262点( 此处按四舍五入此处应当是263点,还需进一步测试验证 );
2、模拟计算面板为301点;
3、实测三灯295点,与模拟面板不符。
百龙、技能[攻击]、护符和爪子、鬼火鸟中有一部分不吃三灯buff。 我们中出了叛徒!
三、“怪物猎人 崛起”的操虫棍面板攻击是如何计算的?
1、验证红白、三灯的加成
1-1、炎火棍,190物理面板,无任何其他攻击加成,进探索任务无灯面板190点;
1-2、实测红白209点,三灯218点。
所以红白和三灯加成分别为10%和15%
2、三灯buff与鬼火鸟的关系
2-1、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,护符和爪子15点,鬼火鸟强化0点,探索任务面板213点,三灯面板242点;
2-2、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,护符和爪子15点,鬼火鸟强化10点,训练场面板223点,三灯面板252点;
2-3、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板233点,三灯面板262点。
鬼火鸟强化增加20点,三灯面板同样增加20点,而非23点,初步结论1: 三灯不增幅鬼火鸟强化。
3、三灯buff与百龙强化攻击的关系
3-1、迅龙棍,190物理面板,无百龙强化,技能[攻击]7级,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板254点,三灯面板285点;
3-2、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板262点,三灯面板295点。
百龙强化攻击力8点,三灯面板增加10点(实际应是9.2点),初步结论2: 三灯会增幅百龙强化的攻击力。
4、三灯buff与护符和爪的关系
4-1、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级,无护符和爪子,鬼火鸟强化20点,训练场面板247点,三灯面板280点;
4-2、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级,护符6点,鬼火鸟强化20点,训练场面板253点,三灯面板286点;
4-3、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级,爪子9点,鬼火鸟强化20点,训练场面板256点,三灯面板289点;
4-4、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板262点,三灯面板295点。
分析时才发现其实没必要测试4-2和4-3,这就是水论文的本能吗 护符和爪子增加15点,三灯面板增加15点,而非17.25点,初步结论3: 三灯不增幅护符和爪子的攻击力。
5、三灯buff与技能[攻击]的关系
5-1、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]0级,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板233点,三灯面板262点;
5-2、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]1级3点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板236点,三灯面板265点;
5-3、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]2级6点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板239点,三灯面板268点;
5-4、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]3级9点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板242点,三灯面板271点;
5-5、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]4级105%+7点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板250点,三灯面板281点;
5-6、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]5级106%+8点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板252点,三灯面板284点;
5-7、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]6级108%+9点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板257点,三灯面板290点;
5-8、迅龙棍,190物理面板,百龙强化8点攻击力,技能[攻击]7级110%+10点,护符和爪子15点,鬼火鸟强化20点,训练场面板262点,三灯面板295点。
到了最麻烦的一步了,本作的技能[攻击]得到加强,4级后提升百分比的攻击力,与技能[看破]直接的竞争变得更加激烈了。
对比5-1和5-8的数据,技能[攻击]增加29.8点,三灯面板增加33点,而非34.27点,可以得出初步结论4: 三灯会部分增幅技能[攻击]。
对比5-1和5-4的数据,技能[攻击]增加9点,但是三灯面板也只增加9点,而非10.35点,可以得出初步结论5: 三灯不增幅技能[攻击]的固定数值部分。
根据上述两个初步结论,得出初步结论5: 三灯增幅技能[攻击]的百分比部分,但不增幅固定数值部分。
四、“怪物猎人崛起”的操虫棍面板攻击的新公式以及验算
操虫棍面板攻击=(武器基础面板+百龙强化攻击力)×技能[攻击]的百分比部分×三灯强化115%+技能[攻击]的固定数值部分+护符和爪子强化+鬼火鸟强化
验算采用的表格,收在下边做附件了,有两点要说的:
一是上边内容都是手打的,可能会有错误,实际数据请以下表为准,同时敬请指正;
二是关于验算的结果实际有偏差,在测试鬼火鸟加成和技能[攻击]1-3级时,验算结果比实际面板多了0.7的攻击力,四舍五入后应当多出1点,暂不明原因,希望各位能和我一起找找。
附件:实际测试的记录和验算情况
表格中标红加粗部分是上文中提到存在的偏差,暂时原因不明。