复苏的魔女凯瑟琳值得抽吗-复苏的魔女凯瑟琳强度分析
复苏的魔女凯瑟琳值得抽吗?凯瑟琳是游戏复苏的魔女近期上线的新UR人偶,很多玩家不知道她强不强、值不值得抽,所以小编给大家带来了复苏的魔女凯瑟琳强度分析,一起来看看吧。
复苏的魔女凯瑟琳值得抽吗
强度评级
开荒
需要暖机的T不适合拿来开荒。但面对第一个特动只打前排的物理输出BOSS她又是无敌的存在。
2技能的连续控制对大部分BOSS都有很强的骚扰效果。
破碎之境
在周常本中她没有暗奶的保后排能力,她的嘲讽需要用特定阵容暖机6~8秒,自己又没有SOLO周常本的能力。
竞速
竞速强度成迷,小编不怎么看好这个角色。不过万一2技能配合1300块钱杀疯了呢。
竞速强度不会影响普通玩家抽不抽的判断,毕竟竞速本什么都不给还有挂。
时空裂隙
PVP可以放防守专门用来恶心龙女队。
但她作为进攻方没有快速结束战斗的能力,打PVP是两个极端,碰到龙女可以跨级耗死,碰到海豚又会直接被秒。
技能分析
1技能 神之庇佑
充能4
自身免疫5次物理伤害,提升凯瑟琳的物理防御和魔法防御,数值相当于(2.5%+等级*0.5%)的最大生命。10秒内我方人偶受到的伤害全转化到自己身上,在此期间,每秒回复相当于(25%+等级*5%)物理防御数值的生命。
充能T,作为主T很难用,但可以使用献祭1号位的换T方法上场,可以用来针对特定BOSS。
回血效果吃伤害UP的加成。
被动回血非常猛,满配有望每秒自动回血7000+
5次物理伤害免疫可以拿来针对特定BOSS,但注意上次活动8的BOSS特动吐黑泥是超多段伤害。
优点是不需要消耗能量就可以永续嘲讽,但面对法系敌人比较无力。
2技能 荣耀之旗
消耗3
为我方全体生成相当于凯瑟琳(100%+等级*20%)物理防御的护盾,持续10秒,并附加持续10秒的荣耀之赐效果。
荣耀之赐:每造成5次伤害,额外对敌方全体造成相当于人偶自身攻击(150%+等级*30%)的物理伤害,眩晕敌方0.5秒,并降低敌方的物理防御,数值相当于凯瑟琳物理防御的60%。
这个技能会导致面具的2技能放不出来,完全失效。
这个BUG的衍生BUG:荣耀之赐的追伤不会消耗面具2,而且会把面具的攻击力记入触发者的攻击力之中。
荣耀之赐效果所有队员分开计算。
普攻会计数。
蛇女的毒效果会计数。
反击类技能不计数,比如镜子和枕头的被动2。
充能类技能计数。
伤害计算为触发者的攻击力。
一次性多段伤害技能在触发伤害被动后,后续的攻击次数不会记入下一轮的5次中。
需要手操控制持续时间,持续10秒虽然不短,但实战中一不注意很容易断。
被动 威风凛凛
释放技能后,敌方受到的伤害提高(15%*等级),持续10秒。
充能触发的1技能也能触发这个技能,也就是说这个技能本质上是永续的。
加点推荐
110或442
高等级的2技能和被动可以提升队伍伤害,但如果只是为了控制效果只开2技能就能上场。
装备选择
装备以堆物理防御和生命为主,大部分装备她都可以直接穿:
队友选择
使用凯瑟琳时不必局限于物理队中。
换T玩法
凯瑟琳的嘲讽需要暖机,可以前排放一个低练度T,后排放凯瑟琳。低练度T开局嘲讽送死之后换后排上来打输出就可以用这个不耗能量的嘲讽T了。
输出位选择
多段物理伤害首先想到的肯定是这两位,不过大部分玩家只有剑圣。
这个阵容的第三人可以考虑双子:
因为双子普攻可以打两下。
剑圣+凯瑟琳的阵容我并不看好。这个阵容虽然拉了一手剑圣但剑圣只能打单体。凯瑟琳更多的可能是给1300块当辅助。
剑圣+凯瑟琳对比暗奶+面具+龙的队伍,龙女的降攻和面具的减伤加暗奶的奶量生存力并不差,不仅暖机时间更短,两个800%倍率的AOE输出手爆发也不低。
邪道阵容
蛇女的毒可以快速叠出2技能层数:
蛇女的两个技能出手瞬间就能叠2层被动,毒效果又能每秒加一层。不过需要注意蛇女和凯瑟琳都要吃混沌能量,第三个队友最好上暗奶。
以上便是小编为大家带来的复苏的魔女凯瑟琳强度分析了,相信各位玩家一定更加了解这个人偶了吧,更多内容可以关注本站。