3A顶配进场二次元,天美想跟原神掰手腕?
近日坊间流传一张海报显示,腾讯天美J6工作室正在就一个AAA级二次元原创IP开放世界游戏招募人才。
此次招聘信息包含程序类岗位,要求方向为UE5 PC/PS5/Mobile跨平台开发,工作地竟然为二次元氛围浓厚的上海,这意味着在竞争焦灼的二次元赛道,腾讯派出了王牌之师、动了真格。
不是做不做,而是做多少的问题
由于消息较为劲爆,有网友对海报真实性表示怀疑。
天美J6工作室目前在研项目有《宝可梦大集结》,项目启动时也曾通过类似形式招聘多岗位人才。
今年3月,一名腾讯员工在知乎上公布了天美正筹备跨平台UE5 3A游戏的开发,不过彼时的对标方向是电影《头号玩家》展示的虚拟社区,美术也注明写实风,与二次元不符。
并且天美J6工作室团队主要位于深圳,但海报标明工作地却位于上海。类似的疑点还有UE5尚不支持手游,用UE5做跨平台是否为时过早?等等。
随后,发布这则招聘海报的网友删除了相关信息,给出的说法是海报图片只是内部用的。
无论是不是内部招聘海报不慎外流,在《原神》《明日方舟》等人气游戏如日中天的情况下,腾讯如果还不认真对待二次元,是难以想象的。腾讯二次元开放世界游戏必定在路上,因为这不是做不做,而是做多少、做多彻底的问题。
在该消息发酵数天后,天美确在上海大肆招人,腾讯打造AAA级二次元原创IP开放世界的决心是真的。
而按这个产品的技术标准,起手几个亿就砸进去了。
二次元赛道,腾讯踩紧油门不放松
圈内圈外,腾讯总被人扣上不懂二次元的帽子,这种认知或许主要因为除了日漫、国漫IP改编手游,腾讯并没有真正发力自研二次元产品、多半是代理,而代理产品的市场表现确实与头部二次元项目有一定差距。
在2019 UP大会上,腾讯互娱新领域探索运营负责人杨明透露,在内部腾讯成立了十几个赛道的运营中心,专注对垂直赛道的挖掘。二次元更是前一年就开始和女性向、沙盒、体育等赛道一起发力。
今年3月,腾讯互娱进行了新一轮的架构调整,成立了专攻二次元赛道的独立部门。
当时,2021年才过去3个月,腾讯已经对外投资了近10家二次元游戏公司,包括《食物语》开发商百奥家庭互动、《塞尔之光》开发商灵刃网络、《食之契约》开发商番糖游戏等。
3个月后,腾讯拿出了自己的成果斩获日韩免费榜榜首,跻身6月出海中国手游收入第23名的自研二次元产品《白夜极光》。
如果说《白夜极光》选择了策略战棋方向,那显然腾讯还会有对标《原神》这类开放世界的产品出现。考虑到《原神》已经具备相当的工业化体系,假设基于UE5开发跨平台的方向为真,腾讯已经做好了打持久战的准备,3年、5年都不是问题。
这也意味着,腾讯对于二次元的投入进一步加大,且重视程度已经迫近顶格。
开放世界成香饽饽,抬高门槛也有利创新
《原神》的成功,刺激的不是腾讯一家游戏厂商,而是整个行业和资本市场。
上个月,《2021上海企业100强》榜单发布,米哈游以超过100亿元的营收位列第88名。根据B站UP主国产二次元手游观察的计算,2020年《原神》营收或达85亿元,月均收入28.3亿元,远超此前的10亿月流水数据。
《原神》的成功意味着二次元游戏的成功,标志二次元产品也能跻身头部主流梯队。
事实上,《原神》跨平台开放世界二次元的路走通之后,开放世界已经成为了大量游戏公司的重点方向。比如:
完美世界Hotta Studio研发的《幻塔》,目前官网显示预约数超过1000万。
网易阴阳师IP正统续作《代号世界》,同样被认为是开放世界题材的又一重磅产品。
以《战双帕米什》成名的库洛游戏,今年3月份校招时也透露正在开发一款二次元开放世界手游,虽尚属初创阶段,但美术、音乐、玩法都有一定框架。
可以说,《原神》以一己之力,成功在业内带起了三股风潮:跨平台、二次元、开放世界。
考虑到每一项都需要投入大量的时间和精力,腾讯、库洛游戏的新项目,真正与我们见面可能还需要一定时日,等到产品正式面世,《原神》或许已经4.0、5.0了。
这自然对挑战者提出了更多要求,UE5或许不是唯一法宝,而是需要更多的玩法和内容创新,刺激开发者加码创新和研发。或许《原神》再一次抬高了产品品质门槛,但对行业来说,这未尝不是一件好事。