永劫无间火爆背后的原因
在游戏交流qq群里,不时都会有人说写黑话是时候拯救艾泽拉斯了!派派打不啦?。而在最近这几个月,新的黑话流行了起来振刀?
这说的便是最近十分火爆的武侠类大逃杀游戏《永劫无间》了,许多著名的游戏主播都沉迷其中,其steam的在线人数也一直保持在前十的水平,那么这款游戏究竟好玩在哪呢?
对大逃杀游戏,现在的玩家并不陌生。收集物资、空投物资、毒圈、组队竞技这些都是大逃杀游戏的基本玩法。武侠类、动作类的大逃杀游戏原来并非没有,例如早先的《武侠乂》,同样是武侠动作类的吃鸡游戏却并未能收获玩家的喜好。那么《永劫无间》是怎样俘获如此多玩家的芳心呢?
首先,简单的动作系统是《永劫无间》能火爆起来的重要原因。一聊到动作游戏,玩家脑海中可能浮现出的就是《黑暗之魂》、《只狼》、《流星蝴蝶剑》这样操作复杂的游戏作品。作为手残党的我,也一直给动作游戏贴上一个复杂的标签。
而在游玩了一段时间《永劫无间》后,我对动作游戏的固有印象有所改变了。极度简化的操作要求,招式只分为了简单的普通攻击和蓄力攻击,再加上格挡性质的振刀和角色技能。玩家不再有一顿脸滚键盘还是放不出一个技能或是招式过多按不过来的烦恼。
这样简单的动作系统降低了游戏的门槛,只要进行几盘游戏,玩家就可以了解到游戏的战斗逻辑,能更快的融入到游戏之中。
其次,有趣的战斗系统让人百玩不厌。前文中有提到,《永劫无间》的招式十分简单,这很容易就会让战斗变得单调无趣,而《永劫无间》却很好的避免了这一点。
最先要聊到的便是振刀系统,振刀是预判对方蓄力攻击的格挡技,成功振刀后不仅可以对敌方进行反击,同时敌方的武器也会掉落在地上。
个人认为,《永劫无间》战斗系统的趣味性很大一部分取决于振刀系统。振刀不仅能格挡对方的蓄力技,更有趣的是可以振掉对方的武器!
由此可以延伸出许多好玩的事:在单挑的时候振了对方的刀,放进背包里,对方瞬间就变成了个手无寸铁的弱鸡;亦或者是在乱战之中,偷偷过去捡起别人振掉的金色武器拿了就跑。
于此同时振刀也是游戏中战斗博弈的核心,一次成功的振刀往往就代表了战斗的胜利,这也是振刀在玩家口中津津乐道的原因之一。
除了振刀,角色的技能系统同样为《永劫无间》的战斗增色不少。
你可以选择选择胡桃,成为队友最喜爱的奶妈,在战斗中凭借自己的治疗来扭转战局。
亦或是选择和尚,在乱战之中化身成佛,成为队友最可靠的护盾。
或者是快速的选下迦南,点击确定。开始你干啥啥不行,逃跑第一名的旅程!
总的来说,每个英雄的技能都各具特色,都能在战斗之中起到意想不到的作用,让战斗变得更加多样有趣。
最后,我认为发售时间短暂也是《永劫无间》好玩的原因之一。发售时间短意味着游戏的新鲜度高。作为一个对大逃杀游戏十分感兴趣的玩家,在pubg、APEX、武侠乂等大逃杀类游戏一发行的时候我就开始进行游玩,对于这类游戏,我认为都有一个症结始终难以解决:随着时间的流逝,游戏的玩家总会流失,而留下来的玩家大多都是已经熟练掌握游戏机制的高玩了。这就导致了新手玩家、回归玩家在面对这些高玩时难以获得游戏体验,从而放弃游戏。
在这一点上,我一直觉得很有趣。大逃杀的玩法是决出优胜的队伍,剩下的人都被淘汰,像养蛊一般。而大逃杀的玩家群体在我看来也是这般,随着玩家水平的提高,部分玩家无法从中获得快乐,最终选择放弃游戏。慢慢的,游戏玩家越来越少,这像极了大逃杀。
虽然现在的游戏一直在通过人机系统、匹配机制等方式在尝试改善这一点,但效果却捉襟见肘。因此,我认为,随着时间的变迁,《永劫无间》或许会变得不再那么好玩。毕竟再过一两年,你或许再也不会看见两个沙雕站在原地什么都不做,就一直在互相振刀这种有趣的画面了。
总结以上的观点,我认为制作组用心打磨的游戏系统是游戏之所以好玩的根本原因,但游戏的开荒时期同样是《永劫无间》好玩的原因。