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原神3.0草系反应效果一览

来源:网友投稿 | 发布时间:2024-04-26 17:40:01

本次为大家带来的是原神的3.0草系反应效果,3.0加入新的元素,新元素与现有元素之间会发生新的元素反应,草元素只能和部分元素发生反应,比如火、雷、水,但目前来看这些反应有着非常不错的效果。

原神草系元素反应效果一览

1.激化(草+雷)

雷能够激化草,虽然并不会造成伤害也没有输出增幅,甚至没有控制效果,但是会在目标身上形成草元素附着,目标会被绿色电流缠绕并且向外喷发类似叶片的特效。

激化反应不论雷草先后顺序都能正常生效,之后每次携带雷草附着的伤害都能获得加成。元素附着频率越高,触发激化的次数越多,收益也会越大。并且激化反应能直接增加角色造成的基础伤害,能够吃到增伤、双爆、减抗、减防等后续乘区的增幅,但同时也会与攻击、倍率拐互相稀释。

2.绽放(草+水)

绽放不会立即造成伤害,而是会在原地留下一颗持续6秒的草原核,在倒计时结束后会自动引爆然后对范围内的所有目标造成草伤。但这个爆炸是不分敌我的,好在我方角色的承伤只有敌人的5%,几乎可以忽略不计。

绽放可以搭配雷火元素进一步引发反应:

①绽放+雷=超绽放

原核会转为跟踪导弹自动攻击附近的单位。

②绽放+火=烈绽放

原核迅速爆炸并且造成更高的草伤。

目前绽放是单跳伤害最高的巨变反应。但需要注意的是,如果原核沾染到原魔们提供的雷火元素,同样会触发二次绽放,会直接锁定玩家进行攻击。

3.燃烧(草+火)

燃烧这个反应大家都很熟悉,但相比以往的火烧到草地木箱引起的燃烧反应还有更繁琐的逻辑关系。

草火元素没有先后手的区别,二者在反应中均被视为附着元素,在燃烧发生时会立即生成一种全新元素其特性与火附着完全一致,可以视为燃元素。燃会和火、草共存,触发燃烧的瞬间强火附着会正常衰减,而弱火附着则会被刷新到0.8单位后再持续衰减,在反应期间,火或草元素其中任一消耗完毕后燃烧反应就会终止。

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