炉石传说弃牌术攻略-炉石传说弃牌术套路
卡拉赞的副本已经全部开完了,天梯里也多出来很多奇奇怪怪的新套路,比如奥秘猎,复活牧,剽窃贼,弃牌术等等等等。
可惜的是,这些卡组的强度似乎都暂时没能超越上个版本的卡组。
不过我们回想一下,在古神版本开始的时候,天梯最热门几个的卡组既不是龙战,也不是中速猎,更不是导演德。而是在古神版本出现前就成型的动物园,奇迹贼和打脸萨。因此,我们是否可以认为,像复活牧,弃牌术这些套路,仅仅是在天梯中打磨的时间不够,还处于发育状态,只要大家能够合理调整这些卡组,假以时日,这些新的套路也能成为天梯中新的毒瘤呢?今天,我就想和大家探讨一下在我心目中的潜力卡组:弃牌术(园)的构筑思路。
一,关于弃牌术的由来
(本段属于废话)
众所周知,术士它的职业卡牌,都有着相当强的爆发力,但是会附带一些负面效果(类似于游戏王里面的COST),比如:
以随从为代价的卡牌:力量代价,暗影烈焰,牺牲契约,虚空碾压者(爆发之后随从被消灭)
以水晶为代价的卡牌:恶魔守卫,恶魔契约
以血量为代价的卡牌:烈焰小鬼,深渊领主,古加尔(爆发时扣除自身血量)
以手牌为代价的卡牌:末日守卫,灵魂之火,魅魔,夜色镇图书管理员,黑暗契约等(爆发时扣除自己的手牌)
这几个点其实,都可以围绕它们为中心来设计卡牌。但是暴雪爸爸强行设计了一堆弃牌向的:夜色镇图书管理员,加拉克苏斯之拳,小鬼骑士等等,强迫大家玩弃牌术,奈何这些弃牌卡太烂,成本大于收益,导致一直都没有人玩弃牌术。直到这个版本终于出了两张看上去效果还不错的弃牌卡:玛克扎尔的小鬼和镀银魔像。于是,弃牌术看来终于可以成为不错的套路了。
但事实上,与弃牌相关的卡质量都良莠不齐。虽然玛克扎尔小鬼对弃牌术有了质的提升,但有很多卡属于烂泥扶不上墙(比如加拉克苏斯之拳)。强行加入质量太差的弃牌卡,会导致卡组强度不高(听说有很多人用带了加拉克苏斯之拳的弃牌术上了传说,我表示佩服)。
所以本篇文章的讨论,范围仅限于以原有动物园的构筑思路构筑的弃牌术,或称弃牌园。
二,弃牌卡种类分析
关于术士中与弃牌相关的卡牌,大致可以分为两类。
第一类,卡牌本身会带有弃牌效果(以下简称为A类卡),这种卡牌包括:
灵魂之火,魅魔,夜色镇图书管理员,末日守卫,黑暗契约。
第二类,卡牌本身不弃牌,但会从其他牌的弃牌效果中获得收益(以下简称为B类卡),这种卡牌包括:
玛克扎尔的小鬼,镀银魔像,小鬼骑士,加拉克苏斯之拳
这两种与弃牌相关的卡牌中,A类卡相互间会有明显的冲突。原因有二:
第一,在使用弃牌卡时,我们会尽量在打光手牌之后再使用这些弃牌卡(比如手牌打空之后再冲大哥),这样可以最大程度上降低弃牌带来的负面效果。但是,如果你的手上是一张灵魂火和一张末日,或者两张末日之类的情况,那么将不可避免地要承受这些卡牌的副作用
第二,在进行斩杀的回合,即便手上有多余的卡牌,你也难以保证两张用于斩杀的牌(比如灵魂火和大哥或双灵魂火)能够完美地打出去。(所以以前会有很多带斩杀的动物园会倾向于选择火车王而非末日来搭配灵魂火来作为斩杀手段)
因此,在没有B类卡出现(或者B类卡不强)之前,一套优秀的弃牌园是不能带太多A类卡的。(大家可以试回想一下,以前的动物园,强调站场的多数只带末日,不带灵魂火。强调斩杀的,会带火车王和灵魂火,但是不带末日守卫)。
但卡拉赞出来了之后,出现了许多B类卡,这使得A类卡的副作用大大减少或转变为收益,而且A类卡之间的冲突也由于B类卡的效果而可以忽略不计(在玛克扎尔小鬼占场的情况下,灵魂火丢灵魂火的损失可以被玛克扎尔的小鬼,因此,我们可以在卡组中带满各种各样的A类卡了。
真的是这样的吗?不,我认为并非如此。因为弃牌相关的卡质量是良莠不齐的。弃牌的卡本身有相当大的副作用,当它的收益无法高于它所带来的副作用时,那么强行把这张牌塞入构筑,我认为是不合理的。这也是为什么这篇文章我只想讨论弃牌园,而非弃牌术的原因。
三,弃牌卡的副作用
由于弃牌的效果具有随机性,所以,其实弃牌的副作用并非想象中那么单一,下面是弃牌的一些典型的副作用
副作用A:弃牌导致手牌变少。
这个不多做解释了,反正就是少了一张或多张牌
副作用B:弃牌不理想导致节奏被打乱。
举个例子解释这个副作用,在先手3费的时候,对面场上有一只不得不解的图腾魔像,你的手上有灵魂火,阿古斯,恐狼,着魔村民。为了把费用打满,你上了恐狼,打了灵魂火,你希望灵魂火扔掉村民,这样下回合4费可以上阿古斯打满费用。但是事与愿违,灵魂火吧阿古斯扔掉了,然后下个回合又摸到了一张飞刀,你就会发现你在4费的时候只能做3费的事情,由于灵魂火弃牌不理想,导致你费用没有打满。更甚者,你本来可以预见到对面萨满3费会上狼魂,你可以用阿古斯架恐狼李奶奶白吃掉两头狼,但由于阿古斯被弃掉,本身能够大赚的一波节奏凭空蒸发。
又比如,5费的时候你手上有灵魂火,末日,镀银魔像,你想着灵魂火丢个镀银魔像赚一波节奏,但却丢了大哥,一来赚不到镀银魔像的特效,另一方面下个回合冲大哥的节奏也没有了。
这种就是弃牌带来的第二种副作用(也是危害最大的副作用),由于弃牌的不确定性,这种副作用现在所有B类卡都没办法解决。所以我不认为有了玛克扎尔小鬼之后就可以往卡组里塞满各种各样的弃牌卡。
副作用C:降智商
举个我亲身经历过的例子:4费的时候,对面战士场上有个暴乱,我的手牌有小鬼首领,银色侍从,灵魂火。然后,我的大脑是这么运算的:(这个回合打银色侍从加小鬼首领,下个回合只要摸到4费以下的牌就可以直接扔上去加灵魂火解场,完美!)然后5费的时候我摸到了一个禁忌仪式。对面场上暴乱还站着,我想,上个回合都忍过去了,这回合灵魂火还是不能用,然后禁忌仪式铺了5个。接着对面一个食尸鬼,卒。
很多时候灵魂火一旦上手,你的思维方式就会出现变化。(不一定是降智商)因为你会一直思考着如何让手牌的价值最大化(打空手牌让魂火使用时不丢牌),诚然有时候做出的决定是对的。但更多时候,他弃牌的效果却限制了你的思考方式。不过这一方面的副作用(降智商)玩多了弃牌卡组会慢慢变得好转,因为你会意识到,如果玩的是弃牌卡组,就不要想着如何如何不丢手牌打出魂火或末日,因为看上去你接下来几回合的费用规划得很美,但发牌员总会让你摸到第二张魂火或者末日。
即便弃牌的卡有这么多的副作用,但是,为何我们在之前还会选择在动物园卡组里加入末日或灵魂火这样的卡牌呢。这是他们在经过了成本和收益的分析之后,做出的选择。玛克扎尔的小鬼和镀银魔像出现之后,在一定程度上降低了弃牌卡的使用成本,提高了他们的使用收益,因此一些卡牌从完全不能进入构筑中,开始慢慢变得可以用了。尽管如此,很多弃牌卡(比如加拉克苏斯之拳)在得到BUFF之后依然没什么作用。
四,弃牌体系各卡牌的作用:
很多时候我们在分析一张卡能否进入构筑时,会看看这张卡的上下限如何,如果一张卡下限不低但上限很高,我们一般可以认为这张卡有能力进入这个构筑。(这种分析方法不是特别严谨。因为有时候下限虽然不低但是经常都是以下限的价值出现,上限随高但90%的时候达不到上限。另外即便上限经常能达到也未必就能进入构筑,比如哈霍兰公主。具体原因分析可能之后我会写另一篇讨论关于卡牌能力的均值与效用的文章来分析,但这里鉴于篇幅原因就不做讨论了)。
1:末日守卫
末日守卫是传统动物园多数时候会带上的一张牌,5费57冲锋是动物园的斩杀手段。但玩家们更看重的是末日的返场能力,7点的血量,可以保证冲锋解场之后,多数时候对手仍要花些功夫来处理。不像2血的鲁莽的火箭兵,解场之后自己也死了。由于末日出场的时候都是在对局的中后期,所以弃牌的副作用可以在前中期就开始逐渐地规避(通过少用英雄技能,尽快打光手牌的方式),如果出场时手牌已空或者中后期空手牌神抽到的末日更是厉害。至于斩杀阶段时的弃牌更是可以忽略不计。更重要的是,即便是不得不扔两张牌来抢场面,5费5-7冲锋也是赚了3费左右的节奏,而且弃的牌可以由英雄技能来弥补。
评价:一张下限不低且上限非常高的卡牌。
2:灵魂火
灵魂火是一张伤害牌,它的下限就是,在场面有不得不解的随从时(比如小鬼首领,暴乱狂战士等),弃牌解场。由于费用低,只要1费,在有手牌时使用有点类似闷棍,亏牌抢场面,虽然费用更低,但是弃牌不可控,弃的牌有时候会不甚理想。上限就是在打空的手牌时用来解场。或者在配合随从在低费阶段完成斩杀。这张牌和末日一样,属于下限不低而且上限较高的类型。但是由于本身和末日有冲突,所以一般而言,动物园不会同时把末日和灵魂火加入卡组。
评价:一张下限不低且上限偏高的随从
3:夜色镇图书管理员
一张普通的随从,2点的血量很难站住场。上场时即会带来前面所说的第二种副作用。除了在打空手牌的时候,能够进行延时过牌(我认为这是一个缺点。首先,你在低费阶段比较难打光手牌。而在高费阶段,你得另外一个回合才能获得多一张手牌的收益,这意味着你浪费了大量的费用。刚好在中期打光手牌上管理员这种情况不会太多),没有任何的功能性(不具备像恐狼,阿古斯,穿刺者的帮助解场能力)另外,由于术士本身就有过牌的技能,所以她的作用显得非常鸡肋。在和玛克扎尔小鬼和镀银魔像配合时稍微有点作用。至于和镀银魔像的配合,前期很难定点扔镀银魔像(当然如果能够扔出镀银魔像的话是大赚)。中后期的话,净赚3费的节奏其实作用其实比较有限。
评价:一张下限偏低,上限很高(但达成难度较大)的随从
4:魅魔
没有任何功能性作用,单纯的站场随从。不考虑弃牌效果的话,是一张超模1费的白板,但和萨满的图腾魔像有本质的区别,3血的随从会吃寒冰箭,快速射击,闪电箭,石化武器,小斧子,等等等等。
评价:属于一张下限比较低,上限就那样的随从
5:黑暗契约
这张牌是一张解场牌,费用太高,无进攻能力,不是特别符合弃牌园的思路。所以不做讨论。
6:玛克扎尔小鬼
下限是1费1-3的白板,和虚空行者相比仅仅少了嘲讽。3点的血量让它在低费随从里面依然属于占场能力比较强的。而上限极高,解放了一系列的弃牌卡,极大程度上降低了弃牌卡的负面效果。由于上限极高,很多时候玩家都不敢不解,算是一个嘲讽随从。虽然这种软性的嘲讽不能和虚空行者相比(强行限制对手的解场顺序),但总而言之它的下限也算是比较高的。
评价:下限不低且上限极高
7:镀银魔像
裸上的话身材上只亏半费,所以在某种程度上属于可以接受,但对于动物园来说,3费3-3的白板身材其实是比较差的。不过在前中期的时候,如果能在弃牌的时候带出来,一方面降低了弃牌的损失,另一方面又赚了两费半的节奏,这样能够确立极大的优势,这对于动物园这种滚雪球类型的卡组来说是非常大的收益。而且,他不需要像加拉克苏斯之拳一样,需要连续命中两次。在5费左右上末日的时候,极有可能被直接带出来
评价:下限较低但上限极高(达成不难)
8:加拉克苏斯之拳:
4费随机打4。如果能够准确触发准确命中的话,这是非常赚的。但是问题在于,这个事件要经过两次地随机处理,第一,你要成功地让这张牌随机扔出去,其次,这张牌还要精准地打中目标。这种概率简直太低了。砸错人或者打脸还好,权当这张牌不存在就可以了,一旦是弃牌的过程中弃错牌,你接下来的所有计划都有可能被打乱。
评价:下限极低,上限极高(但极难达成)的法术
9:小鬼骑士
纯粹的占场随从,没有任何的功能性,由于攻比血高,占场能力不佳,成长一次依然是各种愤怒,寒冰箭,闪电箭,小斧子等等解场牌的目标。成长两次才略有效果。但是动物园前期是不会乱甩弃牌卡的,至于后期,动物园多数时候费用都用不光,弃牌带来的那一两点的身材收益其实可以忽略不计。
评价:下限不低但上限不高
五,动物园中各卡和弃牌术的相性
相性较差的:
1.力量代价:
力量代价多数时候会用于解场或者斩杀,这就意味着在场面优势但又不能一锤定音的场面下,你不能乱用这张牌。这种会卡手的牌对于弃牌术来说就比较糟糕了(尽管力代是最强1费法术)。因为弃牌园通常希望尽早打光手牌,让灵魂火或者末日能用最小的代价来时候,或者希望尽早打光手牌,然后可以定点扔镀银魔像。但对手空场,而自己场上站着大随从,可是手上卡着两张力代,导致末日出不去这种场面是相当尴尬的。
2.海巨人:
海巨人总是要等到场上很多随从,费用减掉很多的时候才能上场,但是这种情况需要一定回合的积累,比较被动。而灵魂火,末日等牌需要你主动打光手牌之后才会特别强力。镀银魔像也需要你其他牌都打得差不多才能被定点弃掉。如果非要等到海巨人上场才能发挥效果,那会显得很被动。甚至有很多时候,海巨人本身就会一直卡在手上出不去,这就意味着你的灵魂火或者末日是注定不能打得很舒服的。
3.穿刺者:
和海巨人相似,需要场上随从较多时才能发挥效果,卡手几率较高,不利于灵魂火和末日的发挥
4.火车王:
火车王在动物园的卡组里面,很多时候都是作为一张斩杀牌的存在。但是弃牌园里面,已经有两张末日了,这也意味着已经有一定的斩杀能力了。再多一张火车王增添的作用十分有限。另外,由于火车王几乎只在斩杀回合有用,所以,在其他时候他都是卡手的,这也不利于魂火,镀银魔像等牌的发挥。
5.其他费用较高的牌:
再次重复一下,由于弃牌园是倾向于飞速消耗手牌,所以一切费用太高的随从和弃牌园之间的配合都不是非常好。
相性较好的:
1.禁忌仪式
起初我以为禁忌仪式是和弃牌园不是很搭打一张牌,原因很简单:禁忌仪式和末日守卫无法在同一回合同时打出。
但是在实战之后我否定了这个观点。并认为禁忌仪式是动物园中与弃牌体系契合的最好的,或者说,是和末日契合的最好的。主要原因是。在你可以预见下个回合你就要上末日丢光手牌时,就可以果断地开出禁忌仪式,因为哪怕只召唤出一根触手,都会比其他卡手牌被白白弃掉毫无发挥价值要好(在玛克扎尔小鬼不在场时)。很多时候我们都会因为禁忌仪式只召唤了一根触手太亏而不使用,从而失去了节奏。但是在这种时候,我们就可以连续两个回合打出最强力的攻势。至于手牌的损失,我们可以两个回合以后再用技能的优势补充回来。
2.所有低费卡牌
上面已经重复了很多次,弃牌园需要我们急速消耗手牌,所以,任何低费不卡手的卡牌都和弃牌园的契合度非常高。所以,尽量在卡组中加入低费的牌能够最大限度地发挥弃牌园的能力。
六,你们要的卡组
了解到上面一些关于弃牌术的一些内容之后,相信大家也有能力尝试着自己去构筑一套弃牌术,当然,下面也有现成的:
月初暂时只打到了5级,打的也不算特别多吧,胜率来说还是OK的,这里是对阵各职业的情况,环境其实也没有想象中的恶劣,大约有35%是优势对局(导演德和中速猎,打脸萨和火妖法现在已经不是动物园的优势对局了)
之所以把这一部分放到最后,还是希望大家能稍微看看前面的文章的(虽然写得有点又臭又长,但写得呕心沥血)。弃牌园本身的强度是绝对够得上传说的。所以还是希望大家能够一起打造一套有强度的弃牌术。
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