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光辉寒冰出装顺序,光辉怎么出装法强最高

来源:网友投稿 | 发布时间:2024-07-07 15:20:01

英雄联盟拉克丝出身德玛西亚名门却身具魔法能力,在EZ遭到佐伊疯狂追求之时,也迅速掏出了一个叫塞拉斯的旧情人予以猛烈而有效的还击,如今版本时常能看到塞拉斯追着EZ和佐伊乱打,场面一度十分混乱,剧情相当精彩,但在游戏中,拉克丝的表现似乎不如在联盟宇宙中的那么让人满意。

“混子、K头怪、如果发育受限,其全场的作用也将非常有限、皮脆,明明手很长但总是会以身涉险、深受刺客玩家喜爱”

凡此种种,都是长久以来人们对拉克丝的印象。基本上,事实也确实如此。

版本及近期赛场表现介绍

由于近期版本刺客当道,泰隆、劫占据胜率榜首,阿卡丽、妮蔻、塞拉斯、妖姬也时常出现,乃至一些非主流中单,诸如刀妹、剑魔、余震丽桑卓等也来到中路战场;他们的对线强度、中期强度、游走和越塔能力、配合打野能力都高于现版本的光辉,以至于如今的光辉较多出现在辅助位上。

但遗憾的是,在最近职业联赛中开始大规模地使用光辉之前,该女士在辅助位也非常地不受ADC的待见。当然,并不是说职业选手、教练的思路就放之四海皆准;如今他们选择拉克丝,就说明觉得拉克丝不行的人都是错的?

路人局与联赛的思路、操作者的水平和心态具有非常大的差距,例如新英雄悠米,它在路人局的胜率奇低无比,简直可以用“辅助猫咪则AD挂机”来形容;可职业赛中,尤其是LCK,对于猫的热爱几乎达到了非ban必选的程度。这是多方面因素导致的,并不能简单地区分对错。

职业比赛中,常有一些不太出名的战队,突然使出一个于联赛而言,不太常见的英雄,之后全联盟的战队都跟着玩——塞恩、蝎子、蒙多、派克等,有些也被路人高端局吸纳,有些则暂时还没有。

这次便是拉克丝。这些英雄或许有过人之处,也有过于明显的缺陷掩盖了它们的光芒,但对于特定阵容而言,它们不失为妙手。打个比方,拉普兰德虽然是一条傻狗,但是它可以提高德克萨斯在贸易站的工作效率。

英雄缺陷:

介绍猫咪是想说明拉克丝的情况与之类似,之前人们的认知并没有错,她的缺陷确实明显。

1、摸奖型辅助的通病是技能命中难,尤其在线上、遇到一直注意借助兵线走位的对手时,高回报摸奖技能的命中就变得难上加难;除此以外,将摸奖技能的宽度横向对比,可以发现光辉的Q几乎是最窄的,弹体飞行速度也远逊色于机器人,非常希望光辉小姐从战斗学院毕业以后,大招的宽度能和她们尊敬的校长先生一样宽,Q技能也能像那位的猛虎光波一样跟着鼠标拐弯。

2、身板脆弱,容易被秒,如果遭遇gank,技能未能命中或丢出时机不对的情况下,无法协助AD构建有效防御。

3、横向比较,主流辅助洛、牛头、莫甘娜、宝石等无论是控制、开团能力还是坦度,都较光辉有过之而无不及。

4、线上消耗主要靠E技能,蓝耗高之外,还容易打乱ADC补兵、控线的节奏,甚至开走ADC的法拉利。

5、很多光辉打辅助不出辅助装,线上抢兵、后期视野缺失,身板脆弱、缺少位移,做视野容易被抓死。

6、身为辅助,技能本身限制效果不多,主要作用是提供伤害,但由于辅助位的经济限制,往往提供不了太多的伤害,这就导致了如果前期无法起作用、取得较大的优势,对线期结束后可能显得比较混。

7、最致命的一点,光辉腿太短,Q空之后自身极度危险,尤其是心比天高命比纸薄的前期阶段。

克制光辉的对手:

如果盲选光辉,遇到莫甘娜、寒冰、卡尔玛等等英雄,线上POKE拼不过对方,或者双方阵容以打一波团为主,又或者对方开团能力太强、没有给光辉拉扯、操作、游走、等待技能CD的空间,或者对方的身板普遍比较坚挺,那么光辉会显得非常疲弱。

光辉非常讨厌寒冰、莫甘娜,也非常讨厌高移速、高机动性和强POKE辅助,代表人物卡尔玛,建议酌情ban选。

符是基本不掉血的。下面一行不要选护盾猛击和爆破,由于光辉前期生命值低,即使有A镀层的机会,爆破也不会造成太大的效果。

护盾猛击的加成并不高,作为牺牲了法术潜能、选择余震而不是巫术的光辉而言,可有可无,但选生命源泉反倒可以为队友提供更多的回血,且最后一个符。似乎纯粹的辅助、职业的辅助首先得掏出香炉,它可以最多同时给五个人增加攻速,同时增加护盾容量和治疗量,最后补上圣杯和救赎。

辅助装、鞋子之外,再补个秒表,最后升级成金身,多少补充一点生存能力,或者干脆再出一个坩埚,全程跟着ADC,跟他形影不离。

生存能力基本靠余震和金身支持,撑到队友来救驾,以至于单独做眼十分危险,哪怕后期和AD两人在一起时,也不能随便往黑处跑。

优点是护盾非常厚,而且可以同时给所有队友提供攻速加成。蓝眼石、坩埚、救赎、圣杯、香炉成装后,W来回大约有800的盾容,比之蓝领上单之匣不遑多让,另外依靠救赎和圣杯,其回复能力也相当可观。

对出装的个人理解和建议:

像上。

第一种,是长久以来拉克丝的选择,即作为一个爆发法师的天赋、出装路线。

彗星和艾黎建议选择艾黎,攻守兼备。法力流系带与无效化法球之间,需要根据对方阵容酌情考虑。超然提供10%冷却缩减,前期玩得舒服一些。

迅捷提供10%额外移速,可以显著提升风筝能力,由于光辉的装备很容易达到CD溢出,所以这里其实建议选择迅捷。最后焦灼和风暴聚集二选一,由于如今游戏时长趋短,建议选择焦灼,最大化消耗能力。

这种天赋之下,拉克丝线上主E,消耗也以E为主,首先做出卢登小件,提供10?和蓝量,自身较为脆弱,不能玩得像余震那样风骚荡漾、肆无忌惮,需要较高的意识水平和操作精准度。

出装方面,推荐辅助装、卢登、中娅、帽子、法穿鞋,酌情选择女妖(敌方摸奖技能多)或鬼书(克制回血)。

第二种是该版本的特色,人均增幅路线。

我简直怀疑这个符这个符缺陷,在配合上冰川增幅这个符文后,简直有点石成金、化腐朽为神奇的作用。主动装备配合冰川增幅,形成减速带,不论是对于抓单、开团还是逃生,都有着非常大的帮助。

天赋选择必选冰川增幅。神奇之靴增加移动速度,着重建议点出,并在副系辅以迅捷,进一步强化。

装备选择上,冰川增幅的核心装备主动技能减速,兰顿和正义荣耀非法师之选,所以我们选择海克斯科技GPL-800,俗称科技枪,以及双生暗影。

辅助装、鞋子(建议选择水银鞋)之外,由于需要走到对手脸上释放科技枪,为队友创造机会、拖延时间,需要一定的坦度和高额移速,所以最后两件装备建议选择亡灵的板甲和舒瑞亚的狂想曲。

显然,这两种天赋选择,都没有强化W的能力,而是以别的方式来帮助队友:第一种企图通过把对手击毙来保护ADC,第二种则注重干扰对方的自由移动来为队友创造机会,在目前版本上,宏观看来,属于非主流,低强度的选择,因此需要根据双方阵容综合考虑是否选用,并通过个人的理解打出应有的效果。

另外,因为职业选手的选择,或者因为美丽的新皮肤,再或者随便因为别的什么而打算尝试拉克丝这个英雄的新人玩家,还需要了解一件事情:

拉克丝本身还是个脆皮,就算有余震加成,那也是在保证Q中的情况下作的打算,而一旦Q空,自身依旧会陷入与带别的符文毫无二致的危险境地。

受弹道宽度、弹体速度和抬手动作的限制,光辉极限距离出手的Q是很难命中的。如果没有队友护航,拉克丝在本质上就并不是一个长手远程,而是一个在刀尖上跳舞的近战法师。

E的弹体速度太慢,离敌人越近越容易命中,而且光辉的全部伤害要配合平A才能打出,Q技能命中之后,如果光辉走到平A距离之内时,对手已经恢复自由,这对光辉而言将非常危险。

因此,光辉在出手时,会根据对手技能的辐射范围,保持在大约600到800码的距离,且必须不断保持移动,避免被对方的重要技能命中,EA消耗,EQAR爆发。

本文到此结束,这是作者第一次写攻略,以上内容仅为个人意见,如有疏漏错误之处,万望大家海涵。

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