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雷神之锤3中文版怎么样-这是一款武侠类FPS游戏

来源:网友投稿 | 发布时间:2024-07-08 13:20:02

童年时期高品质的FPS游戏并不多,所以便会来来回回的去玩那些脍炙人口的经典FPS游戏。而在这众多FPS游戏当中,雷神之锤3竞技场,是我最爱玩的游戏之一。

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款影响至今的FPS游戏吧~

一、出身名门

Idsoftware这家91年创办的游戏公司,说他们改变了整个游戏行业都不足为过。德军总部系列、毁灭战士系列以及今天要提到的雷神之锤系列都来自IdSoftware。还有众多家喻户晓的游戏IP,如半条命、使命召唤等等都使用过IdSoftware的原创引擎。

在Idsoftware在有了毁灭战士和德军总部的背书后,于96年的时候推出雷神之锤第一部作品。

Idsoftware

今天,距离雷神之锤初代诞生已过去了将近20余年,可依旧有大量的玩家沉迷于初代的内容无法自拔,对抗、速通、跑酷。

于是,自96年第一代雷神之锤诞生后,这个系列便开始了其传奇的一生

赛事、速通,初代的玩法就很丰富

二、令人上瘾的快节奏

我最早接触到雷神之锤并不是在dos上的初代,也不是97年发型的2代,而是99年的三代,相信绝大部分Quake的玩家和我一样,最先了解到的是3代竞技场。

DB盘,5元1张,9元2张!

在没接触到雷神之锤3的时候,我玩的最多的还是CS,因为家里没有网,就只能单机打CS虐虐电脑,或者玩玩使命召唤。所以当我接触到雷神之锤3的时候,看到完全不一样操作手感、又脱离于现实世界架构的游戏,我不禁高呼:FPS游戏居然还能这样?

可惜的是,这游戏没有汉化版,纯英文的界面让我着实苦恼,根本分不清游戏里有什么模式,只能一通乱按,以至于每次进游戏时玩到的模式都是不一样的。

好在后来,也知道了怎么去自定义自己的角色,怎么选择自己想玩的模式,只不过是通过一种笨方法:需要记住菜单的按键顺序~

纯英文界面,压根不知道选项的含义

雷神之锤3让我最上头的是,他不像CS那样警匪各自为战,或是COD、德军总部那样线性的情节推进发展,而是可以快节奏团队or个人死斗、战旗等等。

人物跑起来快的飞起,还有各式各样的传送门、跳跃踏板、见所未见闻所未闻的武器玩起来的感觉可要比其他FPS游戏刺激多了。

我呢,就喜欢玩个人死斗模式,然后来来回回的玩太空中的开放地图(其他地图太容易迷路了,空间小,还容易晕)。这种地图有一个好处,站在一个点,拿着螺旋激光枪基本就可以秒杀全地图中的敌人了,巴适得很。

找个角落,打开机瞄,嘿嘿嘿~

三、一款“武侠类”FPS游戏

“雷神之锤是一款武侠游戏”,玩家们如是的说。

不难发现,ID的初代雷神之锤打下的底子就是“不整花里胡哨的剧情,抄起家伙干就完了”,再得益于ID自家引擎的可塑性,在雷神之锤3中,这些好玩的互动机关、kz玩法无限放大。于是乎,大佬们的火箭跳、化身残影在空中飞来飞去成了雷神之锤高玩们的基本功看大佬们极限击杀的锦集,也格外赏心悦目。

飞来飞去的跳板

后来,在05年的时候雷神之锤4发行,17年的时候冠军发行。就联机对抗方面来讲,雷神之锤整个系列的每一部作品都没让人失望过。前几部作品的“武侠飞天”同样被延续了下来。

有意思的是,3代竞技场被玩家们完美移植到了手机端,同时有大量的地图和稳定运行的服务器。即便拿着20多年前的游戏放在现在的手游平台来看,QUAKE3的品质依旧吊打众游戏。

3和4的游戏画面

也有好多玩家活跃在移动端

四、最后

整个雷神之锤系列,陪伴我最多的还要数3代竞技场。他将FPS游戏中最原始最奔放的对抗竞技毫无遮掩的表达了出来,特别是击杀后的肢解特效让玩家们肾上腺素爆棚。在我的童年记忆中,也绝对有雷神之锤系列的一席之位

不知道在有生之年,还能不能看到QUAKE接下来的续作呢?

以上就是本站小编为大家带来的雷神之锤3中文版怎么样。希望会对大家有所帮助,更多相关攻略请关注我们。

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